Computação da Atitus terá como ambiente de ensino arena de e-sports em Passo Fundo
Publicado em 20/06/2024
Escrito por: Caue Fonseca
Em parceria inovadora, novo espaço da OdyGames, no Passo Fundo Shopping oferecerá escola gamer e campeonatos de E-Sports
A partir desta quarta-feira (19), entre os atrativos para os estudantes do curso de Ciência da Computação da Atitus Educação estará nada menos do que uma arena de 160 metros quadrados dedicada aos e-sports e ao aprendizado.
A Atitus firmou uma parceria com a loja OdyGames, no Passo Fundo Shopping, que inaugurou no local uma Arena Gamer. A instituição será parceira e frequentadora assídua do espaço, onde além de proporcionar uma Escola Gamer a comunidade, irá promover campeonatos de E-Sports envolvendo praticantes e escolas da região. A experiência de ter uma arena de e-sports como sala de aula é inovadora e pioneira no Rio Grande do Sul.
Conforme o professor Marcos Roberto dos Santos, coordenador do curso de Ciência da Computação da Unidade Passo Fundo, a parceira deve oferecer além de entretenimento, um espaço para o desenvolvimento dos alunos enquanto tutores de jogos eletrônicos, propiciando diversão sem deixar de lado o caráter educativo da parceria.
“Grande parte dos nossos alunos é fã de e-sports e também deseja, no futuro, trabalhar com o desenvolvimento de jogos. Aqui, podemos tanto promover campeonatos quanto utilizar o espaço para, dentro da carga horária de algumas disciplinas, realizar aulas e receber convidados”, declara.
O novo espaço conta com atrações como diversos supercomputadores para jogos, máquina para streaming das partidas, além de consoles de última geração e óculos de realidade virtual.
O espaço também receberá a Escola Gamer, em que estudantes da Atitus serão os treinadores dos praticantes de e-sports, desenvolvendo além do “saber jogar”, comunicação, liderança, planejamento e projeção. Diversas turmas serão oferecidas no turno da manhã. Já o mezanino do espaço, que comporta 40 pessoas, é propício para confraternizações e para aulas especiais da Computação.
Marcos destaca, ainda, a possibilidade de utilizar os supercomputadores da OdyGames para aulas que demandem máquinas com grande capacidade de processamento, como treinamentos de Inteligência Artificial, ou mesmo para teste de desempenho dos games e aplicativos criados pelos alunos.
Para os proprietários do espaço, Gustavo Dias Fernandes e Odinara Freu, a Arena Gamer é também um retorno às origens, já que o espaço começou há 28 anos como uma lan house. Agora como OdyGames eXperience, volta a ter contato direto com o público gamer.
“Vai ser legal retornar a esse universo, e temos expectativa ainda maior sabendo que o espaço será frequentado por estudantes da Computação”, ressalta Gustavo.
Crescimento dos E-sports
Em 2023, a Pesquisa Game Brasil, promovida pelo SX Group e Go Gamers, destacou o mercado de e-sports não apenas como entretenimento aos praticantes e espectadores, mas como opção de carreira.
Conforme o levantamento, 58,3% dos jogadores que responderam à pesquisa acreditam que o setor de jogos eletrônicos no país oferece boas oportunidades em áreas como criação de conteúdo de jogos, programação, efeitos visuais, artes e marketing com jogos.
Já um estudo da Global E-Sports Federation destacou o impacto dos eventos de e-sports. Em 2022, por exemplo, a final do campeonato mundial de League of Legends, na Islândia, movimentou 100 milhões de dólares na cidade de Reykjavík.
No próximo mês, às vésperas da Olimpíada de Paris, o Comitê Olímpico Internacional discutirá a inclusão de e-sports nos Jogos Olímpicos como forma de aproximação com novas gerações.
Saiba mais sobre o curso de Ciência da Computação na Atitus
A graduação em Ciência da Computação, oferecida nos campi de Passo Fundo e Porto Alegre, é destaque pela busca constante por inovação e pela alta empregabilidade dos seus estudantes, graças à conexão com demandas reais do mercado de trabalho.
O curso coloca em sala de aula algumas das principais big techs mundiais, como a AWS e Oracle, em um currículo estruturado em “nanodegrees” - ou seja, ao final de cada semestre, o aluno é habilitado com uma competência e, com uma microcertificação, pode atuar em uma área específica do mercado.